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‘NG体育·(南宫)官方网站’《火焰纹章 风花雪月》大热 火纹系列为何经久不衰?
添加时间:2024-10-03
本文摘要:7 月 26 日,火纹系列近期不作《火焰纹章 风花雪月》月登岸任天堂 Switch,早就期望多时的系列粉丝早就按耐不住鸡冻的心情。

7 月 26 日,火纹系列近期不作《火焰纹章 风花雪月》月登岸任天堂 Switch,早就期望多时的系列粉丝早就按耐不住鸡冻的心情。游戏发售前后,很快攻占了各大媒体的头条,嘉奖承托此起彼伏,IGN 也是得出了 9.5 分的高分。总结而言就是这一作,赞誉如潮。而玩家们也是反响热络,本以为是针对游戏的新玩法和新的系统展开辩论,结果大家的焦点却都跑偏了。

由于新作中有三大势力原作,而代表其中两大势力的「青狮子学级」、「黑鹫学级」十分长时间的坐落于游戏封面两侧。没想到我「金鹿学级」级长被蛮横的凌空这一现象,问世了诸多表情包在。我也不已要说一句,任天堂,这是人干的事?除此以外,新作中由于全新的教学机制,玩家将扮演着讲师身份,培育学级学生磨练武器用于等战斗能力,玩家往往不会根据个人爱好展开角色培育,却是这些角色后期都是回来自己上战场的。

因此这也将造成有些不不受注目的学生并没被培育一起,而玩家对于这种现象嘲讽到:我作为讲师,有可能只有长得漂亮的女性角色最后通过转行考试,相貌没特点的男性角色最后有可能通通挂科。只有美丽的小姐姐才喜乐 100 婚为什么这么的,现实?作为一款战棋游戏,目前显然《火焰纹章 风花雪月》是该系列中规模仅次于的一作,无论是角色阵容还是游戏机制都比火纹系列以往更为非常丰富,比如在传统的战棋玩法上重新加入了别样的培育机制。这也得益于游戏制作团队此次邀了共荣的重新加入,享有《真三国无双》系列研发经验的光荣大自然对于人物动作,角色塑造成等方面非常在行,而游戏并未发售前许多玩家也都展现出出有了这方面的认同。

火焰纹章系列从问世到如今有数将近 30 年,为何到了如今还能经久不衰?甚至在玩法上还有所突破?当心中有次疑惑时,我却想起了另一款历史悠久的系列游戏《塞尔达传说》了,其近期不作《旷野之息》或许也是如此。火焰纹章系列,Fire Emblem,日本 Intelligent Systems 公司研发,并由任天堂发售的一系列战略角色扮演游戏。前后公布了还包括复刻版在内的 16 款作品。

另外还有卡牌游戏、手游《火焰纹章:英雄》等派生作品。系列的世界观一般以中世纪欧洲为文化背景,并引进欧洲神话的典故,在当时有数的战略游戏玩法上重新加入了角色扮演要素。因此《火焰纹章》系列也被指出是角色扮演模拟游戏(RSLG)的鼻祖。别看如今火纹系列已是经典,但其系列首部作品《暗黑龙与光之剑》于 1990 年在 FC 平台发售,上市之初只不过并没受到好评。

直到发售半年后,由于一些游戏评论家的正面评价以及玩家们口口相传的不错口碑,才让游戏的人气有所快速增长。随着 1992 年系列第二不作《火焰纹章外传》的公布,游戏重新加入了大量 RPG 元素,特别是在是转行要素被先前作品保有。

1994 年系列第三不作《火焰纹章 纹章之谜》登岸 SFC平台,而这部作品在火纹之父伊势昭三的要求下,将剧情与首作展开了接续,前后故事的交织也是受到了不少老玩家的赞誉。1996 年在 SFC 平台《火焰纹章 圣战之系谱》可以说道是系列中最被人所欢迎的一部,剧情跌到但平缓,游戏画面也是将 SFC 的技能充分发挥到了淋漓尽致。

壮阔的场面,雄伟的战争以及精彩的剧情甚至让当时的众多同类 PS 游戏黯然失色。伊势昭三回应由于研发时间严重不足,割舍了本归属于三部曲第三部的部分剧情。巅峰之后公布的第五不作《火焰纹章 多拉基亚776》却销量不欠佳,再加伊势昭三的辞职使得纹章系列一度转入低谷。

而在 2002 年,火纹系列射击了 GBA 这个掌机平台,凭借着系列第六不作《火焰纹章 封印之剑》的不错销量,顺利让系列走进了霉运。随后它的前传《火焰纹章 烈火之剑》和另一部重新加入了魔王原作的《火焰纹章 圣魔之光石》也陆续在 GBA 平台发售。这三部作品也被称作 GBA 三部曲,由像素构成的精美动作也是让其沦为了许多老玩家印象深刻印象的不存在。GBA 以像素画面却展现出了不错的压制感觉由于 GBA 作品的顺利,也使得系列登岸主机的设想沦为现实,2005 年系列第九不作《火焰纹章 苍炎之轨迹》在 NGC 平台发售,也是系列首个 3D 简化的作品。

此后纹章系列某种程度登岸了任天堂的下一代主机 Wii,系列第十不作《火焰纹章 晓之女神》于 2007 年发售。构建了登岸主机的设想之后,纹章系列又重返了掌机,但这一次却没新作,而是在 DS 平台上从 2008 年~2010 年开始屡屡发售了两作《火焰纹章 新的暗黑龙与光之剑》和《火焰纹章 新的纹章之谜》两部重制冻饭,素质之差令许多玩家诟病。皮皮君虽然依旧新的进了很多次档重复玩游戏,但客观上来讲也不是很讨厌这两作。NDS两作大饼脸觉得有点受不了这众多段时间火纹系列几乎正处于摆动状态,直到 2012 年在 3DS 上发售了系列第十三不作《火焰纹章 唤醒》,这款被玩家赞为系列兴起之作。

只不过这款游戏当时是顶着极大的压力发售的,任天堂胞弟社长岩田聪生前曾扬言,如果 3DS 上的首款火纹作品在日本本土销量约将近 25 万套以上,那么系列就将结束。因此,研发团队完全正处于破釜沉舟的状态,他们拿走了完全所有点子重新加入游戏当中。不仅是系列第一部引进 DLC 系统的游戏,还将人物原作到故事背景展开了大幅革新,更有了许多新的玩家。

虽然这一系列革新又受到了很多争议,但游戏最后晒出的成绩单令人满意,193 万份的佳绩出也为了系列史上全球销量最佳的一作。随着新作热卖,官方也是趁热打铁发售系列第十四不作《火焰之纹章 if》,该不作堪称大胆设置了「白夜 / 暗夜」双线故事,连先前发售的 DLC 也不忘引进第三条线「透魔王国」。随着 3DS 的寿命抵达末期,纹章系列也是发售了《火焰纹章外传》的移植版作品《火焰之纹章 Echo 另一位英雄王》,作为系列的第十五不作,该不作更加看起来一份「遗产」。它伴随着 3DS 时代的落幕,以及新作将登岸 Switch 平台的未来发展。

游戏不错的质量让人对纹章系列在 3DS 下有了一个失望的收尾。纵观《火焰纹章》系列我们难于找到,作为一款粉丝众多的游戏,它一路走过也并不是顺风顺水,其作品也有好有坏。无论是重新加入了转行系统,RPG 元素,游戏 3D 化,双线故事,DLC 等,需要引发作品口碑的莫不是展开了大量的革新和突破。

而其中吃老本的几作,市场的对此也是现实的,甚至让系列陷于了根本性的危机。现在回忆起来看,Switch 刚刚发售的《火焰纹章 风花雪月》,也展开了大胆突破。网络上对于新的培育机制褒贬不一,许多玩家指出节奏较慢而且困难。

然而确实体验过后你不会找到,这一不作你感受到了以往作品中没过的感觉,那种与你培育的角色联合磨砺与茁壮的过程。学生都在茁壮,我这个做到老师的就看到剩学院在跑完仍然是竞技场里走一遭,一级的菜鸟剑士出来就变为刀刀烈火的满级剑圣了。

我心目中的最弱剑圣约书亚火纹从最初的问世到巅峰,再行到经历低谷之后决意革新与转型,从主机到掌机,兜兜并转转一圈之后,如今又重返主机的深爱。也许在经历了系列不得不结束的警告之后,火纹系列也新的明白了,突破与革新才是游戏经久不衰的真理。战棋游戏有可能根本都不是主流,但《火焰纹章》难道无可替代。


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